LOLS10地图改动一览 元素占领峡谷,或加入边路商店和野区防御塔
据媒体报道,北京时间10月16日,LOL英雄联盟十周年庆典上拳头官方公布了2020年LOLs10季前赛的部分地图改动,此次改动大大的加强了玩家们和地图的交互性和地图的深度,拳头对召唤师峡谷的小龙进行了较大的改动,此次改动以元素为主题,利用元素来使得整个召唤师峡谷进行地形上的改变。具体情况和小编一起来看看吧。
元素峡谷玩法
每局游戏,召唤师峡谷将展现独特的环境,以供玩家掌握。元素崛起将让每局召唤师峡谷充满生命力,通过元素龙的原始法力改变地形。第三条出现的元素龙将在生成前转化召唤师峡谷,在此之后,只会出现该类型元素龙。
炼狱峡谷
炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛。此外,龙坑本身成为地狱幼亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌。新的路径为您提供了对手无法预料到的侧翼切入机会。
海洋峡谷
海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水。此外,蜜罐果实将在每片野区中长出。潜入野区,找出新的伏击机会。
云端峡谷
云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加速附近的英雄。
山脉峡谷
山脉亚龙将触发峡谷地震,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人恐惧的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。狭小空间导致AOE的机会更多,以及一些新的战争迷雾隐藏点。
元素BUFF改动
元素龙本身还是会提供永久叠加的增益,但是部分BUFF进行了修改。
炼狱亚龙:提供一定百分比的攻击力和法术强度
海洋亚龙:每秒恢复一定已损失生命值百分比的生命值
云端亚龙:获得大招冷却缩减
山脉亚龙:提供一定百分比护甲与魔抗
远古巨龙加入斩杀效果
远古巨龙将会保留目前的灼烧效果,而原有的巨额属性加成改动为处决低于一定生命值的敌人。
龙魂机制
当一个队伍击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得元素BUFF,而是获得强力的龙魂。龙魂会在直到死亡前一直持续。
炼狱亚龙:每过 3 秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE爆炸,造成自适应伤害(基于自身额外攻击力、法术强度、额外生命值)。
海洋亚龙:每当造成伤害,将在 3 秒内回复生命值和法力值(或能量)。对小兵造成伤害的恢复较少
云端亚龙:技能或普攻命中敌人时减少基础技能的冷却时间。
山脉亚龙:若 5 秒内未受到伤害,获得一层护盾直到其被摧毁为止。护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成。
野区防御塔
野区加入了一个防御塔,那么以后肉食性打野就再也没了登场的机会。这意味着前期根本不可能顶着这座防御塔入侵对方的野区。起不到压制作用,后期的功能性和食草型打野也完全不在同一个层次。
同时,野区根本就没有兵线,除了对方有瑞兹等英雄,直接开车带着兵线过来。其他正常情况下,这座防御塔都是处于无敌的状态,它根本无法转换成经济上的优势。
这也就是说,这座防御塔存在的意义就是:提供野区的视野,食草型打野的忠实保镖、护身符。有了这座防御塔,以后在野区开团都要三思而后行。
神秘商店
下赛季开始,英雄联盟的野区也将增加两个神秘商店。这也就意味着,可能会有一些更厉害、更强力的装备推出,神秘商店出售它们的合成配件。如果就只是将目前装备的合成配件移置神秘商店当中,无疑会让玩家们觉得不方便。
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