《古墓丽影:暗影》作为一款3A级游戏,虽然在某些方面得到了玩家的认可,但也存在一些缺陷,具体如下:
故事剧情方面:
剧情老套缺乏创新:游戏采用了玛雅文明的末世设定,但这个题材在影视娱乐和游戏行业中已屡见不鲜,导致玩家出现审美疲劳。
故事连贯性差:游戏过程中,主角劳拉始终被剧情推着走,缺乏主观能动性,故事情节存在脱节问题。
人物塑造不够丰满:游戏中的经典角色和配角缺乏魅力,难以让玩家产生情感共鸣,影响游戏沉浸感。
场景画面方面:
场景单一:游戏场景几乎都是亚马逊热带雨林,缺乏前作中的场景变化和多样性。
优化细节不足:夜间和光线较暗的白天画面质量不高,偶尔会出现人物花屏、场景模糊和掉帧、卡顿等问题,远景颜色表现不佳。
玩法系统方面:
战斗系统比较单一:由于劳拉正面对抗脆弱,恢复类技能使用复杂、实用性低,导致战斗方式单一,长时间游戏后会感到枯燥。
平衡性较差:支线古墓解谜难度高,而主线解谜难度低,导致游戏平衡性较差。
其他问题:
寻路体验不理想:游戏中可攀爬的墙壁、前往目的地的路径、可进行摆荡的支撑点时常隐没在色彩单一的环境中,导致玩家频繁使用“生存本能”来确定前进方向,破坏游戏流畅感。
配音质量问题:涉及更多城市、村落和NPC,对配音阵容的多样性提出更高要求,但配音质量参差不齐,影响游戏体验。
战斗体验趋于平庸:由于潜行机制的偏斜,游戏的战斗体验很快就会趋于平庸,尤其是当玩家熟悉潜行机制后。
节奏失控:游戏流程中过多的收集品堆积,导致节奏失控,影响玩家的游戏体验。
动作动画和镜头运用有待改进:剧情桥段与场景具有冲击力,但劳拉需要更流畅的动作衔接与更好的镜头语言去展示这些内容。
这些缺陷影响了《古墓丽影:暗影》的整体游戏体验,但游戏在古墓设计、谜题设计上的强化也得到了一些玩家的认可。