三国志战略版吕布怎么玩?吕布战法搭配
2021-10-28 09:29:13
三国志战略版吕布怎么玩?吕布战法搭配,吕布在属性上,身为三战莽夫之首,吕布只需要看武力和速度就行。而答案很显而易见,数据非常漂亮,该亮眼的亮眼,该沉默的沉默。
一、前言
在兵种上,弓骑S,枪A,对应了他善骑射的特点。要是按历史演义来归纳,其实给4S兵种坐实三战第一人也无可厚非,奈何游戏是要讲究平衡的~
二、战法分析
分析:
“人中吕布,马中赤兔”,吕布作为三国第一猛将,素来就有无双之称。在游戏中,吕布拥有全武将中最高的武力值和成长,战法天下无双更可以让他在一回合里进行四次攻击(决斗3次,普攻1次),配上强力的突击战法,其威力不可想象
拆解这战法,有以下几个重点:
1、主动战法。战斗中,武将行动时有一定概率发动的战法。分需要准备和无需准备两种,吕布是后者。战法生效优先度为第五位,在被动、阵法、兵种及指挥战法后生效。
2、该战法简单可以分为两部分:
(1)其一:对敌军单体发起决斗
注意:经过修改(明里暗里),吕布触发决斗时的3次攻击已经正式归类为“普攻”,并受【横戈跃马】影响。
非常有特色有战法,决斗仅此一家。吕布本身的高额武力使这战法让他占尽了优势。虽说是决斗,可在配合【一骑当千】和【百骑劫营】等等…群攻型战法,也一样会把旁观吃瓜群众卷入其中,挨打还只能忍着。如果说太史、曹操、周泰因本身战法的无可替代性,稳坐顶级武将行列的话,那吕布就是三战的异类。凭借独一无二的战法特性,在三战里横行霸道,任何队伍都敢吃,都能吃!以至于现在玩家看到虎豹骑,也得犹豫再三。
在认清吕布的战法特性后,如何让他更效率更简单强大起来就成为时下的论点。不过,在确定核心武将是吕布后,至于辅助是哪两位,也就众说纷云罢了,其过程无非就是准备更好的输出环境,投入更高的伤害增幅。
决斗小常识:
- 决斗中,双方只能触发普攻、群攻和突击战法,主动战法不会发动,但被动和指挥战法不受影响。所以,吕布最好不要带主动战法
- 决斗中,双方不受缴械和震慑状态影响。但决斗中获得的缴械和震慑状态并不会消失,会影响决斗后的武将行动,计究同样如此。
- 决斗中,会受混乱和虚弱影响。混乱不会影响决斗目标武将,但会影响一骑当千、百骑劫营等的打击目标群体。
- 配合专属的【无双】武器,吕布1回合最多能普攻5次
(2)其二:主将效果,决斗后获得减伤BUFF
比起第一段的强大,这里的效果就显示很无聊。
抛开满红满级不计,减伤BUFF区间在8%~14%。不仅减伤效果聊胜于无,更过分的还只减兵刃伤害。主将效果原本应该是对历史领军将帅人物们的肯定和认同,却被游戏白白浪费了这个好的设定,让三战大部武将的主将效果形同虚设,没有多少吸引人的特色。
三、兵书与加点建议
S吕布兵书万年不变,变的都是异类。不仅投入战法高,收效也差,效率天差地别。
作战,一鼓作气、执锐、胜战
加点建议:武力为主,可适当调整速度应对内战
四、开荒建议
吕布的特点是什么?两武将对殴
开荒的要求是什么?降低战损,降低资源使用
那对欧的结果是什么?吕布轻则战损过大,重则主将前提阵亡导致团灭
总结:不建议开荒使用
五、可行性阵容
(1)标准碰瓷吕
(主)吕布:一骑+鬼神
(副)郭嘉:三势+虎豹
(副)月英:横戈+跌骑
(2)吕太郭
(主)吕布:一骑+鬼神/百骑
(副)太史慈:当锋+折冲/弯弓/速乘
(副)郭嘉:三势+虎豹
(3)吕夏黄
(主)吕布:一骑+鬼神/百骑
(副)夏侯渊:裸衣+当锋/铁骑
(副)月英:三势+虎豹
(4)群吕
(主)吕布:暴戾+鬼神
(副)陈宫:无当+火炽/克敌/折冲
(副)华佗:八门+乘敌/奇计
六、阶段性分析与总结
S:优势
凭借【天下无双】战法,吕布在三战游戏不仅是一种另类,更是一种论外。
什么是论外,任何队伍的强度都不会用对吕布的战斗作为参考,赢了要松口气,输了自认倒霉。
W:劣势
没有多少玩家会否认吕布队伍具备T0的潜力,但大多数仍然都本能的不愿意承认吕布拥有T0的事实。吕布是天生的主角,强度满分,稳定不足,离不开三势,放不开增伤。如今关于吕布的位置,绝大多数还是围绕【三势阵】进行,对三势的依赖程度过高,一但脱离三势,玩家第一时间的想法绝对是扔仓库,而不是组群吕。这导致的结果是,吕布的使用方式过单一,简称无聊。
O:机会:
现在关于吕布的体系已经成熟,任何对吕布的辅助武将A+B,都是在炒冷饭。
非要说机会,无非是新阵法、新特色辅助武将,群攻和突击战法。
配将是选择题?三战阵容体系详解(三势阵篇)
T:威胁:
能和吕布配合的武将很多,所以武将自然成为不了威胁,三势阵才是吕布的命脉。可放眼如今的三势体系,除三势甲鱼,在以追求效率和战功的大前提下,吕布尚无敌手。如果以玩乐而言,吕布在第一时间会被中高层玩家放弃(玩腻了!)。