影之诗标准卡包主教卡组推荐

百战网

2021-10-22 16:16:01

影之诗标准卡包主教卡组推荐,标准主教现在比较乏力,自从黑哥哥砍了一刀之后护符体系主教基本算是残废了。对标天梯普遍抢血和快攻体系,提倡默默发育主打后期卡组的主教现在生存环境不容乐观,不过根据最近的天梯环境进行对应调整之后,还是能保证不太坐牢的。

 

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卡组以后期构筑为核心,前期保证自己血量健康和及时解场是重点,遗存的女神是卡组的核心关键,前期尽量把伊莉丝抓到手里基本赢一半。并不是太吃先后手,先手可以提早打出星辉,后手能保证四费的进化解场。

目前天梯(aa至大师段)一百多场基本可以把胜率控制在55%左右,对战主流卡组基本都有一战之力。

下面是对各个职业的打法分析:

对鬼:

自残鬼现在是天梯主流,面对鬼中期极强的抢血和回血能力,应该以狗命为主。具体打法基本就是有解场解场,尽早搓出女神,好在卡组并不以站场为主,靠杀随从抢血的鬼基本很难占到便宜。

对局重点在对自己和对方的血量控制,防止迪亚波罗直接12血爆炸(要是惊骇之夜触发伤害15以上)尽量不要在没有免除能力伤害的情况下将鬼打到反击,十血大蝙蝠爆头也要注意,如果不是血线过于危险或者有多张星辉在手,可以卡对面十费放号角,拉长对局长度提升操作空间。(其实当后期把开眼解放搞出来的时候鬼除了大蝙蝠就没有威胁能力了,多段伤害的迪亚波罗被吃死,惊骇之夜效果被完克,而且如果前期鬼没有叠加太多自残大蝙蝠也不一定能爆头致死,对局拖到十回合以上基本已经宣告胜利)

总评:对局看牌序,总体来说是均势对局,前期保证血线健康后期注意爆发基本可以打成55开甚至小优势。

对巫师:

巫师体系比较驳杂,但基本通用的就是究极魔法加逆时巫师,究极魔法吃一记不会死,卡准节奏用星辉基本不用担心暴毙。至于逆时巫师,卡组内大量的消失卡牌可以很好的控制对面的墓地随处种类数量(注意用消失对准同一种随处使用,已经确定是以破坏离场的随从尽量不要在他身上浪费消失)同时卡组内大量的硬解也决定了对付这种场面其实并不算困难,毕竟巫师随从就算加上公共会议身材也极为有限,女神对撞解决并不困难。

这里顺带提一下对带坦忒拉和平裁定这种靠使用同一魔法堆砌大量伤害的非主导巫师和半数法,前期狗住,星辉抗关键回合,开眼提升承伤,因为女神的存在,古雷娅的爆裂魔法完全没有威胁,而卓越暴击要吃穿自己牌库,卡住时间用星辉甚至可以让法师直接把自己抽死。对堆砌大量法术的法师,一张开眼赢80%,两张开眼直接挂机都不怕,看着对面花里胡哨的法术冒出大量0和1着实很有意思。

总结:对法师优势对局,只要撑到星辉出场基本就宣告胜利,快速过牌是对局关键,法师不会给场面压力,可以直接选择大量空场过牌,寻找关键牌。

对皇家:

对协作皇的战斗是真正的坐牢,不过好在皇家节奏快坐也不至于坐太久(笑:-D)皇家优秀的抢血和控场,以及六费父女高压斩杀对这种偏后期卡组基本是噩梦般的存在,主教实在缺乏群解能力,我曾经也构思携带仁爱来解场,后来发现五费实在太高,完全没有卵用。如果硬要打的话,起手留贞德,开眼可以直接丢,尤其是六费父女登场有奇效,卡组内基本全是守护随从,合理利用守护效果也是有赢的希望。

对进化皇,操作空间就大了很多,只有没有天星配加冕就还有得打,毕竟守护多还有开眼,一波不一定能抢死。

总结:劣势对局,合理运用解牌是关键。

对超越:

超越者总是那么与众不同,对造物超越来说,该套卡组基本是爹级别了,唯一翻盘点就是宽容踩脸,女神直接挡住了所有的加农炮和冲击,星辉开眼让22造物的两点伤害显得特别可笑,各种消失使得超越七费都不一定能凑到六种造物,总而言之,我在快乐,他在坐牢。

至于悬丝傀儡超越,说实话,这种超越其实我更觉得是整活,缺乏斩杀手段,基本等于没有的场面威慑,唯一的长处是解场,但是这套卡组根本不站场施压,除了宽容(又是你!宽容!鱼丸最后的排面)以及肃清一刀爆头,其它都是随性打就行。

共鸣超越,也没啥好说的,注意把能叠共鸣的消失,七费实在不行硬吃一波神伟,八费吃一波,星辉返场,又是自己的表演时间。

机械超越打起来更是轻松愉悦,作为最终手段的三大女神遇上遗存的女神只会觉得自己的名字注了水,各种不讲道理的消失让九费一波只能留个潜行苟活一回合。

总结:优势对局,合理利用消失和免伤,对面自然就会投降

对精灵:

妖精精灵,折磨精灵,以及各种整活精灵,玩的人估计也没想过赢,我们又何必在意。

唯一具有威胁性的,仍旧是那修修改改还要锤你大脸盘子的大逼兜,但其实也不是无法反制,妖精的所有解场都是以能力伤害作为方式,只要树两个守护加个号角,大逼兜就只能干瞪眼了,这里尤其推荐赛特加号角的组合,告诉精灵什么叫绝望之墙。

总结:精灵这版本是地下党,对战数据不多而且都是整活为主,不多做评价。

对死:

一句话,解她谢幕曲,记忆最深的一局对面到十回合还没凑够十个谢幕,场面难受到我都心疼,各种消失让死的墓场比我钱包还干净,星辉号角的存在让悖德的欲望卡在手里出也不是不出也不是,而且叠加悖德是多段伤害又被开眼吃死,场面一度十分欢乐,就算最后叠出十个谢幕,场面也很难摆得起来,谢幕死叠加谢幕基本是多米诺骨牌效应,消失一张后面就会出现很多亡者召唤了个寂寞的状况,消失的随从又无法提供尸体,导致卡组全线崩溃。

机械死差不多也是同样处理方法,禁断一击在标准只能打一张,控好血线胜利只是时间问题。

总结:优势对局,牧师净化亡灵是本职工作了。

对龙:

龙的胜利方法就是各种疾驰和无法解决的场面,场面处理对这套卡组来说不是问题(我就喜欢傻大个,对,说的就是你,摆烂皇帝,吃我消失),血量再厚也得乖乖消失,注意的就是抢血,号角可以防牛爷爷,但防不了骑脸的烈焰工匠,保证血线健康,树立多面大墙,拖时间拼消耗龙族的高质量路线会被吃死。

总结:小优势,合理控制场面,高血低攻可不管,占对面位置也是限制输出的一环。

主教内战:

彼此心知肚明,一个师父教出来的,区别就是刀枪棍棒还是斧钺钩叉,记住一点:没把握别下遗存的球体,不是三个护符融合不了占地方还没卵用。主教没太多爆发(叠护符到二十然后两个狙击手一枪十血爆头当我没说,防灾祸记得用亚必迭,别贪爆能)

总结:内战没啥好说的,一看实力二看运气

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