疫情之下_欧洲游戏主机市场销量不降反增
由于受到疫情的影响各国的实体经济受到了严重的打击,但是以游戏为主的市场却得到了迅猛的发展, 因为疫情的关系,游戏和主机在欧洲市场销量猛增,由于大家都出不了门,所以大部分的玩家选择使用游戏来消磨时间,摆脱无法出门的困惑。
在欧洲市场,自从微软Xbox Series X和索尼PlayStation 5有望在今年底上市的消息放出,近几个月的主机销量急剧下降,但在3月16日-3月22日这一周,主机销量增长了155%,达到259169台,且销量增长覆盖全面,Xbox One、PlayStation 4和Nintendo Switch均有显著增长。
Gamesindustry.biz分析了来自GSD的最新市场数据,该数据跟踪了多个市场的硬件和软件销售情况,结果显示游戏支出大幅增加。
同时全球最大游戏平台Steam同时在线同时在线人数峰值突破2300万,从Steam同时在线用户数量增长来看,同样可以得出玩游戏的人比以往任何时候都多的结论,这一事实和主机销量的跃升互有关联。看来游戏无国界无论哪个国家的国民一般都会选择游戏作为其在家消遣的工具,当疫情来临人们无法出门,游戏的确可以很好的陪伴玩家度过这个阴霾的时光。
在意大利宵禁第一周,主机销量增长了84%,在西班牙的增长了27.7%,第二周增长了66%,在法国的销售额增长了140.6%,在英国增长了250%。
由于人们自我隔离,游戏销量也有所增加,在50个市场中,数字下载量增长了52.9%,达到274万,实体销售也大幅增长,周环比增长82%,至158万份。
疫情的到来使得游戏主机在欧洲市场销量猛增,一方面说明了人们的自我隔离意识增强了,另一方面也可以看出互联网产业的稳定性比实体经济强很多。
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