我的世界地下城开发日志:故事背景介绍篇和实机游戏介绍篇!
2020-03-21 16:44:44
《我的世界》官方在今日(3月21日)上传了新作《我的世界:地下城(Minecraft: Dungeons)》的「传说篇」开发者日志,由设计师MAX HERNGREN、制片人DAVID NISSHAGEN等三人来为大家介绍。
《我的世界:地下城》是一个全新的动作冒险游戏,是《我的世界》宇宙中的一员。在最后一集的开发日志中,官方仔细向玩家介绍了本作的游戏背景。了解在地下城中引入新怪物意味着什么,值得一提的是本作将会是故事驱动型的游戏,开发团队对游戏故事部分都很喜欢。
游戏预定于2020年4月发售,登陆PC、PS4、Xbox One和Switch平台,不过由于疫情影响,目前官方也开始了远程办公模式。尽管官方表示会努力工作确保《我的世界:地下城》能够在4月按计划发售,但各位玩家还是需要做好游戏跳票的心理准备。
制作人表示,在游戏中玩家如何和这个世界互动,随着时间的推移和变化,形式上又有什么新的东西可以发展,都是设计要考虑到的深层次问题。设计师也认为,好游戏的互动应该是双向的,玩家影响世界,世界也给予正向的反馈,最终的目的是为了获取满足感,找到游戏的乐趣。
什么是一个好玩的游戏?设计师觉得各花入各眼,比较个人,作为设计师能做的就是支持并尝试一些有趣的想法。本作也在尽量满足各类型的玩家,不论是喜好单人游戏还是多人游戏,探索类游戏还是快餐类游戏。
制作人还强调,本作可以单机,也可以联网合作,但是他认为沙发多人合作(Couch co-op)是最重要也是他个人最喜欢的。想象一下好友三五成群的坐在客厅沙发上,即时对话,相互协作(互坑),会非常有趣!