动视一个励志自己做自己的大型缝合怪 一点机会都不给你们

百战网

2020-03-17 17:15:33

 当初《黑色行动4》用“blackout”模式加入阵营,很多玩家都希望凭借动视的技术(算不上多牛逼但也够用)和财力(小气的地主),可以把《绝地求生》这种相对小作坊产品进行一次产品升级,让玩家拥有更好的游戏效果和社群环境。

WZ地图不算大,主要是原有素材拼接而成

动视暴雪,暴雪公司,使命召唤16

 

到了如今iw进场时,《堡垒之夜》早已做大做强,《Apex》也已经洗过了几轮,对于《COD16》这个整体项目来说,终于更换了全新画面引擎后,重启的战役模式和多人对战显然更具卖点,也更加精致。相比之下,WZ的整体画面水平并没有达到令人惊艳的程度,使用PS4pro主机游玩时,远景的粗糙肉眼可见,之前已经被玩家吐槽的室内外光影对比失调问题进一步加剧,有时人到了室内,枪身却还自顾自沉浸在一片耀眼光芒中。帧数虽然稳定,但是国内客观网络条件所限,延时还是会成为很多玩家所要面临的首要敌人。

地图设计方面,iw拿出了比T组更高的素材利用率,整张大地图基本上就是此前“地面战争”模式中几个战场的拼贴,其中还包括《现代战争2》的某个标志性场景,联想到最近关于《现代战争2》重制版消息传得有鼻子有眼,iw估计是要套娃套到下代主机了。

说回WZ此次的地图,除了“大”,对室内场景和立体空间的利用率极高,很多建筑物,无论大小,都有完整内部结构,比如玻璃外墙的写字楼,硬件设备齐全的医院等等,“夺金之王”模式因为可以无限次复活跳伞,使得屋顶上常常出现打黑枪的复仇者,通过直升机在屋顶间快速移动时,也常常伴随着几方人马之间的大混战。

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至于《COD16》多人模式中被玩家频繁提及的地图设计过于开放,反而导致蹲逼长期泛滥的情况,因为缩圈机制的关系,以及可以用金钱购买连杀奖励后启动UAV,类似问题倒没有延续给WZ(况且游玩吃鸡时玩家对于“苟”的宽容度会相应高出很多),个人预测,iw之后也不会为WZ制作完全原创的新地图,用地面战争余下素材继续拼贴,细化建筑内部装饰结构,再兴建一两个地标建筑,会是今后更新的主要方向。

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总结:大佬一出手就知有没有

作为游戏史上最伟大的“年货”之一,《COD16》这次下场“恰鸡”毫无疑问又是对iw强悍实力的展示。《COD16》既有成熟系统被无缝切换到恰鸡类型,“夺金之王”模式兑现了大地图多人FPS的玩法潜力,而严格的监管与积极向上的社区氛围让WZ在现阶段既有人气,又暂时没必要面对外挂的困扰。

虽然很多国内玩家会因为各种原因无法流畅地体验,不过目前来看《COD16》的WZ模式绝对值得花点心思去白嫖一波。至于会被刚枪大佬或者氪金玩家压一头这种事情……鉴于即使没买《COD16》本体,玩家玩这个吃鸡也不需要花一分钱,我们可能也没法要求更多的自行车了。

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