LOL设计师谈未来改动方向 改进匹配机制并加强上路影响力

百战网

2020-02-22 11:50:37

 据媒体报道,近日,LOL设计师在国外论坛上透露了LOL未来将会进行改动的一些地方,本次设计师透露未来或将进行改动的包括匹配和排位系统、上路影响力、打野位置的舒适度以及影响力、游戏对局健康度。具体内容下面就跟着小编一起来看看吧。

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匹配和排位系统

这一年,我们一直在收集玩家对于匹配和排位系统所提出的大大小小的问题,这也是我们很乐意去解决的。在我们把这些意见全部收集起来之后,今年,我们终于为未来的匹配和排位制定了一个新的机制。请关注未来发布的开发者日志。

我们最近正着手于给匹配机制中加入“补位平等”——这意味着两方队伍将拥有相似数量的补位选手,目前我们的进展很有希望,我们也希望能尽快将这个机制实装,看一看匹配系统的进步之处。

上路影响力

我们一直希望能赋予上路在高端局中更大的影响力(carry比赛的能力),因此我们探索了几个不同的策略。

通过装备提高carry能力-通过改动几个核心上路装备例如黑切,日炎,贪欲和巨九来赋予战士和坦克更强的carry能力

前期战术影响力-小龙是前期极具战略意义的资源,但处于下半区,只有上单难以参与其争夺之中。我们想通过增强传统技能或者让提高峡谷先锋的地位让其与小龙相匹敌,从而提高上路的前期影响力。

将优势转化为胜势-找到一些能够慢慢放大前期对优势上路投资的方法能够让其的地位与其他路相匹配。我们正在研究,例如增加小兵对镀层的伤害。

打野位置的舒适度和其单人影响力

我们的长期目标是增加打野位的舒适度但不让其在前期的控制力过强,因此我们在接下来的几个版本里会测试这些东西。

削弱Gank-尤其是减少Gank所带来的收益(目前非常高)。这听起来和让打野位感觉更舒服似乎相矛盾,但这个措施的目的是让打野能注重自己的发育而不是通过gank为队友带来优势。

引入一个新的复活后的家园守卫

多人配合击杀后获得的经验将减少

稍稍增加单杀获得的经验值(也是对入侵型打野的小幅度加强)

增加发育所得的经验值

削弱Gank的收益 增加打野刷野的收益

游戏对局健康度

简而言之,很健康。

往多了说,我们检测和平衡系统所依赖的关键游戏数据,其中一项是游戏中大优势对局的数量。长久以来我们发现了一个我们寻找已久的平衡点。

在一定数量的对局中前期优势的一方有很大机会拿下胜利。(即使那把没有优势,你还是可以挂在泉水15分钟躺赢) 前期优势会完全决定游戏的走向的对局数量不多。

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