宝可梦go遭遇强力对手 勇者斗恶龙Walk上线首月获8600万美元营收
2019-10-17 14:59:30
据媒体报道,SE公司发行的勇者斗恶龙walk一经上线日本市场后,得到了许多玩家的热捧,据统计,该游戏自9月8日上线日本地区安卓、IOS双端后拿下了AR类游戏首月第二高收入的傲人成绩。另外,双端共获得170万下载,预计收入为8600万美元,而这还只是单单登陆日本市场的成绩。这个成绩已经十分接近于2017年宝可梦go上架后首月获得的成绩。
上图为Sensor Tower绘制的日本区AR探险类游戏的首月营收柱状图,可以看到《勇者斗恶龙Walk》和第三名《哈利波特:巫师联盟》之间的差距……整整相差了89倍。而后者首月在全球的收入也仅有1200万美元,远远赶不上《勇者斗恶龙Walk》的8600万。
虽然还是无法超越《宝可梦Go》这个全球价值第一的娱乐IP,但是根据统计,《勇者斗恶龙Walk》的人均消费是比前者高的:为12美元对51美元。这表明后者的成长和营收潜力依旧十分巨大。
《勇者斗恶龙walk》不仅营造了一个将传统RPG和现实相结合的游戏世界,还将以往作品中的经典玩法统统延伸到了新作之中。因此,该作一经上线就迅速获得了玩家们的青睐,不到一个月便迅速占据了日本各大APP畅销排行榜的首位。这也使得已经沉寂三年之久的AR游戏,重新回到了大众玩家的视野中来。
相比起玩法虽然独特但相对单调的《宝可梦GO》,《勇者斗恶龙walk》在可玩性塑造上更下足了功夫。不仅同样能够抓宠物,连野外战斗、随机事件、建造家园等传统RPG元素也应有尽有,给予了玩家不同的玩法选择。而且,不同玩家之间还有着不同的职业划分,这种差异感也加强了玩家之间的交互性。郊外组队挑战世界BOSS时的紧张刺激,也会让玩家有种《刀剑神域》剧场版里“Augma”的感觉。
虽然目前它未来的发展能否超越《宝可梦GO》我们还不得而知,相信这款游戏的潜力远远不止于此,至于目前的玩家大量涌入,其实只是一个开端罢了。